Sony가 일반 PS5를 위한 AI 업스케일링 기술 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)을 공개했다. 이 기술은 AMD와 함께 진행한 Project Amethyst의 결과물로 소개됐다. Sony는 PS5 Pro에서 쓰이는 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)을 기준 기술로 두고, QSSR은 전용 머신러닝 실리콘이 없는 기본형 PS5에 맞춘 새로운 성능 단계라고 설명했다. 이에 따라 PS5 Pro가 업스케일된 4K를 주로 목표로 하는 것과 달리, 일반 PS5에서는 업스케일된 1440p에 가까운 출력이 예상된다.
기술적으로 중요한 점은 적용 방식이다. Sony에 따르면 QSSR은 이미 PSSR을 지원하는 게임이라면 며칠 정도의 조정만으로 대체 적용할 수 있는 구조다. 개발팀은 그래픽 모드에 따라 렌더 해상도뿐 아니라 중간 출력과 최종 표시 해상도도 함께 조절해야 한다. Sony는 이 기능을 PlayStation 개발사 전반에 제공할 예정이며, Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei가 첫 적용 사례로 이날 패치를 통해 일반 PS5의 추가 그래픽 옵션으로 QSSR을 지원한다.
