한빛미디어가 2026년 10월 30일 출간하는 『문제 해결을 위한 AI 에이전트 설계』는 AI 에이전트를 만들기 전에 먼저 문제를 나누고, 어떤 부분을 규칙 기반 소프트웨어·학습 모델·LLM이 맡을지 구분하는 방법을 다룬다. 책은 입력과 출력의 형태, 정답이 하나인지 여부를 먼저 따진 뒤 도구, 메모리, 반복 실행 같은 요소를 필요한 만큼만 붙이는 순서를 제시한다. 퍼즐 생성기, 텍스트 어드벤처 게임, 영어 회화 연습 에이전트, 자동 리서치 에이전트 등 다섯 가지 실제 구현 예제로 같은 분석이 서로 다른 설계로 이어지는 과정을 보여 준다.
기술적으로 중요한 지점은 데모 수준을 넘기기 위한 운영 기준을 함께 다룬다는 점이다. 책은 재시도와 타임아웃, 응답 형식 검증으로 실패에 대비하고, 토큰 관리와 캐싱으로 비용을 줄이며, 프롬프트 인젝션 대응과 권한 관리, 샌드박스로 보안 경계를 세우는 방법을 설명한다. 또 결과물과 실행 과정의 평가를 나누고, 변경 전 회귀 평가를 관문으로 두는 방식을 리서치 에이전트에 적용한다. 마지막 장에서는 코딩 에이전트를 직접 조립하며 앞선 설계 판단을 다시 검증하도록 구성됐다.
