삼정KPMG는 2026년 8월 31일 '6대 핵심 질문으로 본 게임 산업의 변화' 보고서를 공개하며, 게임 산업이 ▲이용자 생태계 변화 ▲IP 중심 성장 전략 ▲피지컬AI 진출 ▲AI 활용 확대 ▲중국 게임 산업 경쟁력 강화 ▲비용 상승, 이 여섯 가지 구조적 변화에 직면해 있다고 진단했다. 방송·OTT 등 대체 여가 확산으로 라이트 이용자가 감소한 반면, PC·콘솔 플랫폼에서 코어 이용자의 영향력은 커졌고, UGC(사용자 생성 콘텐츠)와 AI 제작 도구 확산으로 이용자가 콘텐츠 소비자를 넘어 제작·수익화 주체로 변화하고 있다고 보고서는 밝혔다.
IP는 흥행 가능성을 높이는 동시에 웹툰·애니메이션·굿즈로 확장 가능한 핵심 자산으로 자리잡았다. 미국 시장에서 2025년 매출 상위 10개 게임이 모두 인기 IP 기반 시리즈였다는 수치가 이를 뒷받침한다. 한편 게임 기업이 축적한 게임엔진·3D 콘텐츠·물리 시뮬레이션 기술은 로봇·자율주행·스마트팩토리 등 피지컬AI의 학습·검증 환경을 구현하는 자산으로 재평가되고 있으며, 보고서는 향후 게임 기업과 제조·방산·모빌리티 기업 간 합작법인(JV) 설립, 공동 R&D, 기술 제휴 등 이종 산업 협력이 확대될 것으로 전망했다.
- 미국 시장 2025년 매출 상위 10개 게임 전부 인기 IP 기반 시리즈—IP 의존도 수치로 확인됨
- 라이트 이용자 감소 vs. 코어 이용자 영향력 확대—이원화 전략 필요성 제기
- 게임엔진·물리 시뮬레이션 기술이 피지컬AI 학습·검증 환경 구현 자산으로 재평가
- 게임 기업과 제조·방산·모빌리티 기업 간 JV·공동 R&D·기술 제휴 확대 전망
- AI로 저품질 콘텐츠가 대량 생산되는 '게임 슬롭(Game Slop)' 현상 대응이 동시 과제
게임 서비스 기획·운영 실무자라면 이 보고서가 제시한 두 가지 방향—코어 이용자 대상 IP·라이브서비스·커뮤니티 강화와, UGC를 통한 라이트 이용자 재유입—을 서비스 로드맵에 직접 대입해볼 수 있다. 피지컬AI 관련 기술 연계를 검토 중인 개발팀이라면 게임엔진과 시뮬레이션 데이터의 산업 간 활용 사례 및 삼정KPMG 원문 보고서의 구체적 협력 모델 항목을 추가로 확인할 것을 권한다.
